娱乐设计未成年人

在娱乐设计中赚取次要,从而在获得概念插画师的工作室流程,商业实践和历史记录的同时有效创建2-D图像的能力。它鼓励创建与讲故事设计应用相关的各种图像。涵盖的主题包括环境,角色,道具设计和故事板。娱乐设计中的一个未成年人让您成为一个更加圆满的艺术家,并提供了创造质量的机会,与各种职业机会相关的质量,投资组合物品。

课程上市

3-D设计1(ZBrush介绍)

课程ID: ED212
课程积分: 3
先决条件: FD151,FD160,FD166
需求: R
课程描述:
在本课程中,学生将学习纹理和光对象和字符以及更有效准确的模型的技能。学生将使用纹理编辑系统粘附并操纵纹理到表格上。学生学习在多边形中的模型以及Zbrush软件(即细分表面)内提供的表面内的模型。

娱乐视觉讲故事

课程ID: ED218
课程积分: 3
先决条件: FD151,FD160,FD166
需求: R
课程描述:
这门课程专注于讲故事的图片。学生学习角色和故事开发之间的关系,以及如何撰写图像并按顺序排列,以呈现一个连贯和情感有效的故事。学生还通过将他们的故事推向课堂上的公开演讲技巧。

娱乐的概念设计

课程ID: ED301.
课程积分: 3
先决条件: ED218,ED241
需求: R
课程描述:
可视化,艺术方向和生产设计中的先进过程,重点是在支持叙述内容的视觉系统中的所有图形组件的组织。通过创建详细的概念艺术和制定完整的样式指南,将探索设计选择的概念化,传感器参数和其他世界建筑技术的校准。

故事板娱乐?现场动作电影

课程ID: ED325
课程积分: 3
先决条件: ED218
需求: R
课程描述:
本课程教授学生开发和创建一系列阶段的分阶段(即胶片中每个场景的视觉脚本)。该课程涵盖如何通过快速准确的草图有效地描绘故事的本质。包括脚本写入的简要概述。脚本的情节,情况和冲突是从粗略的草图开发到完成演示文稿。本课程还研究了分期,摄影,戏剧,行动票据,对话,起搏,时间和测序故事的行动。

玛雅的基础

课程ID: FD158
课程积分: 3
需求: R
课程描述:
本课程将学生介绍到Maya的复杂界面,是动画和图形设计行业领先的软件程序之一。学生将学习如何导航Maya的界面探索基本建模,索具,照明,纹理和相机设置。

图示设计的图表

课程ID: FD160
课程积分: 3
先决条件: FD150,FD151
需求: R
课程描述:
本课程介绍了2-D设计原则在构建图片图像时。解决了设计的原理和形式元素之间的关系,以及这些组件如何适用于组成和说明性应用。还探讨了表格和功能和说明性和策略的适当和有效的融合。